CS:GO. Zeus: «DreamHack всегда на высоте»

xsport.ua

Даниил Тесленко о DreamHack Austin 2017

Капитан команды Gambit eSports - Даниил «Zeus» Тесленко - поделился своими мыслями о напряженных матчах против G2 eSports, организации турнира DreamHack Austin 2017 и планах пятерки на ближайшее будущее. 

Для начала хотелось бы узнать, как ощущаешь себя после победы на DreamHack Austin? Ощущения положительные. Я очень рад этой победе! Турнир для нас выдался непростым, особенно игра с G2: мы уже были близки к провалу на решающей карте и вылету из турнира. Однако, нам удалось затащить эту игру и выиграть со счетом 16:14 (хотя и уступали 11:14). Этот матч был очень нервным для меня и мне не удалось выступить достойно, но команда старалась изо всех сил - и я очень рад нашему результату В твоем твиттере до сих пор закреплена следующая запись: "Я не сдамся, пока не выиграю Major". После победы в Остине можешь сказать, что стал на шаг ближе к этой цели или же еще предстоит долгая дорога? Безусловно, мы приблизились к этой цели. Сейчас в мире очень большая конкуренция и сказать уверенно, кто должен выиграть следующий мажор, очень сложно. Но нам хочется быть той командой, которая будет иметь все шансы на победу. А мы этот шанс постараемся реализовать В полуфинале вы выступали против французов из G2 Esports, от которых многие ожидали победы, но в конце концов вы одержали верх. Каковы были ощущения от этого матча?  Мы знали, что G2 в хорошей форме и знали, что игра будет сложной. Однако, морально мы настраивались на победу и жесткий CS. Победа над G2 дала нам понять, что еще немного — и этот турнир наш. Осталась одна игра и все. Сил потратили немало в матче с G2, но параллельно мы и экономили свою энергию для финала.

Какая игра выдалась самой сложной для вашей команды и почему?

Это точно выступление против G2. Во всех матчах мы шли нога в ногу и я счастлив, что нам удалось справиться с их давлением. Французы постоянно давили на нас и использовали любую ошибку, допущенную нами. Чувство победы после такого напряженного матча непередаваемо. По поводу организации: DreamHack знает своё дело и проблемы возникают редко. Только об одной могу подумать, она связана со сценой

Поговорим о грандфинале. Immortals заставили вас нервничать на Train, отчасти благодаря трудам HEN1 и steel. Что вы обсуждали в перерыве перед сменой сторон, когда проигрывали в один раунд? Что позволило вам обратно влиться в игру?

Обсудили пистолетный раунд и настроились на вторую половину. Мы знали, как они играют за сторону атаки на Train и были уверены, что сможем победить на этой карте

Когда Immortals задержали вас и добились взрыва бомбы в двадцать первом раунде, ваша команда взяла тактическую паузу. Что обсуждали в этом промежутке времени? 

Во время тайм-аута, в основном, обсуждали, что пошло не так в проигранных раундах и что нам нужно поменять позиционно, чтобы в целом соперники не пробивали нашу защиту

Давай теперь поговорим об Inferno… Ты сделал трипл кил, чем помог команде победить в пятом раунде. О чем ты думал, когда понял, что если не остановишь соперника здесь и сейчас, то есть шанс, что, продолжая наступление, он выиграет карту?

Я был абсолютно спокоен, но доволен тем, что смог так ворваться и сделать три минуса. Я знал, что карта Inferno у нас хорошо натренирована и мои тиммейты на ней чувствуют себя комфортно. Поэтому мы просто играли в свою игру и периодически действовали агрессивно

Какие эмоции испытывала команда, когда местонахождение Lucas'а было неизвестно в финальном раунде? Волновались?

Наоборот, мы чувствовали, что осталось дело за малым: берем раунд и становимся чемпионами DH Austin. Было полное спокойствие и, конечно, максимальная концентрация в тот момент

Немного о турнире: что больше всего впечатлило с точки зрения игр и организации?

Турнир отличный, хорошая организация - DreamHack всегда на высоте. Правда, этот формат был непривычен для DH: мы играли не в кабинках и в новых наушниках, не могли привыкнуть к этим "ушам" очень долго — и это нас местами даже злило. Также, лично для меня, были низкие столы и высокие кресла. Для моей посадки было неудобно. Хочется, чтобы в будущем на эти вещи DreamHack обратил внимание. Помните, в “каэс” играют не только маленькие люди, но и большие

И в заключение, что дальше в планах у Gambit? Вы немного отдохнете и насладитесь победой, или же обратно уйдете с головой в сервер?

Сейчас у команды отдых. Думаю, следующий чемпионат для коллектива пройдет в середине июня в Москве. Всем передаю большой привет. Всех целую и обнимаю, удачи, друзья!

gambit.gg

  •  

Другие публикации

Новини компаній